零件初胚长成的方法

以下将介绍各种零件初胚长成的方式和操作程序在 Protrusion下有四种基本的初胚产生法

    延展( Extrude):以完整之剖面,垂直长出一厚度


    Figure 3.2: Extrude成长方式

    操作步骤为:

      选" Part"指令,进入零件制作模式。 选" Create"-----制作新的零件,并于讯息视窗中输入零件名称。 选" Feature"----零件特性。 选" Create"-----增加新的零件特性(加工)。 选" Protrusion"-以成长方式产生初胚。 选" Extrude"----利用延展方式长出实体。 选" Done"-------表示完成工作方式的设定。 此时糸统自动进入" Sketcher"模式,使用者可以选" Creat"作新剖面或选 " Retrieve" 叫出已存在之剖面档。 剖面制作 选" Done",表示完成剖面制作。 于讯息视窗中输入成长厚度。 初胚完成。
    旋转( Revolve):将剖面绕着一中心线旋转,扫出一实体。


    Figure 3.3: Revolve成长方式

    操作步骤为:

      选" Part"指令,进入零件制作模式。 选" Create"-----制作新的零件,并于讯息视窗中输入零件名称。 选" Feature"----零件特性。 选" Create"-----增加新的零件特性(加工)。 选" Protrusion"-以成长方式产生初胚。 选" Revolve"----利用旋转方式扫出一实体。 选" Done"-------表示完成工作方式的设定。 于讯息视窗中输入旋转角度。 自动进入" Sketcher"模式,选" Creat"作新剖面或选" Retrieve"叫出已存在之 剖面制作:制作旋转方式所 之剖面时,须注意以下两点
        剖面须为封闭曲线。 须同时作出旋转轴(作一旋转之中心线),并标明剖面与中心线之相对位置参数。
      选" Done",表示完成剖面制作,糸统同时产生初胚。

    扫出( Sweep):将一剖面沿着某一轨迹路径(trajectory)移动,扫出一实体。


    Figure 3.4: Sweep成长方式


    操作步骤为:

      选" Part"指令,进入零件制作模式。 选" Create"-----制作新的零件,并于讯息视窗中输入零件名称。 选" Feature"----零件特性。 选" Create"-----增加新的零件特性(加工)。 选" Protrusion"-以成长方式产生初胚。 选" Sweep"------利用扫出方式产生实体。 选" Done"-------表示完成工作方式的设定。 选择扫出方式
        " Add Inn Fcs":以一队f剖面或线段顺着一封闭线围成内部填满之实体。 " No Inn Fcs":不做任何补偿填满作用的扫出方式。


        Figure 3.5: No Inn Fcs 扫出结果


        Figure 3.6: Add In Fcs 扫出结果

      自动进入" Sketcher"模式,选" Creat"或选" Retrieve"作出扫瞄用之路径( trajectory)。 制作路径 选" Done",表示完成路径的设定。 再次自动进入" Sketcher"模式,选" Creat"或选" Retrieve"作出扫瞄用之 剖面。 剖面制作。 选" Done",表示剖面完成。这时荧幕上会开启一小目录,同时在剖面上方 出略@红色小箭头,指示扫出之部份在剖面线的那一个方向,若方向吻合 则选" Okay",若方向相反则选" Flip"改变箭头方向,再选" Okay",完成后零 件初胚即产生。

    混成( Blend):将数个剖面连成一实体


    Figure 3.7: 两种Blend成长方式

    操作步骤为:

      选" Part"指令,进入零件制作模式。 选" Create"-----制作新的零件,并于讯息视窗中输入零件名称。 选" Feature"----零件特性。 选" Create"-----增加新的零件特性(加工)。 选" Protrusion"-以成长方式产生初胚。 选" Blend"------利用扫出方式产生实体。 选" Done"-------表示完成工作方式的设定。 设定混成之方式,有三种选择:
        Parallel/Rotational/General
        Parallel:剖面互相平行。
        Rotational:剖面相对于一相同之中心轴,彼此有不同之夹角。
        General:剖面可以是空间中任意方向、位置、形状。 Open/Close-剖面长成一开口或者封闭实体。 Straight/Smooth
        Straight:两剖面间以直线相连。
        Smooth:将所有剖面,圆滑地连在一起。
      选" Done",表示完成设定。 自动进入" Sketcher"模式,选" Creat"或选" Retrieve"作出混成用之 剖面。 剖面制作
        " Parallel" 在此一模式下,于同一视窗中画出所有相平行之剖面,画完一个后 ,选取" Sec Tools"中的" Toggle"切换至下一个剖面之制作,前一个剖面线变成隐藏 线,如此进行到最后一个剖面后,再按两次" Toggle",工作即回到 第一个剖面,以这种方式可循环更改已完成之剖面。

        *注意事项:

        即使是隐藏线之剖面也可以进行" Dimension"标定,不须切换到该剖面 作业, 每个剖面之线段数量必须相等,较少者可以利用" Tool"内的 " Intersection"来切断线段。 每个剖面绘制之起始点是用来作各剖面相连时顺序之对应参考, 所以当某一剖面之起始点与其他剖面不同时,产生的实体将会扭 曲,这时可以利用" Tool"内的" Start point"指令配合左键定出 新的起始点。

        Rotational

        进入此模式时,剖面必须个别完成后,再进行下一个剖面之制作, 每完成一个剖面后,糸统会提示是否要产生下一个剖面,如果要则 输入下一个剖面与前一个剖面的夹角。
        *注意事项:
        每一个剖面须赋予一个座标糸统而各个剖面之座标糸统被视为同 一位置,藉此定出不同剖面间之相对位置。

      选" Done",同时逐一输入混成深度(Depth),完成后再选" Done,初胚 产生。